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Telemetry HUD par Stéphane Turpin

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Téléchargement Setups - Théorie

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Setups


26/10/2009 - 30/10/2009 : Build 2009.10.26.01

Depuis la dernière mise à jour, le THUD de Stéphane Turpin n'est plus fonctionnel.

Il faut retirer la bibliothèque d3d9.dll du dossier iRacing.
Sinon, le lancement du jeu provoque une erreur 66

 

Voir sur Iracing-france.com : cliquer ici

26/10/2009 : New Build


 

Présentation :

Stéphane Turpin, un utilisateur d'iRacing a conçu un utilitaire de télémétrie pour iRacing :

INDISPENSABLE pour progresser sur Iracing.

iracing-france.com
iracing-france.com

members.iracing.com/iforum
THUD sur le forum iRacing

Fil de discussion sur le Forum officiel iRacing (accès membres) :
http://members.iracing.com/iforum/thread.jspa?threadID=25817

De nouvelles versions du HUD y sont fréquemment proposées.

Télémétrie HUD de Stéphane Turpin

Télémétrie HUD de Stéphane Turpin

 

Téléchargement - installation - Mise à jour :

NOUVELLE INSTALLATION :
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Pour ceux qui n'ont jamais installé le HUD ou après réinstallation complète.

(il est inutile d'installer Visual Studio C Runtime)

1) Télécharger et installer DirectX :
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Mise à jour de DirectX : Cliquer ici

(obligatoire pour TOUTES les versions de Windows)
dézippez le fichier et exécutez le setup.exe

 

2) Télécharger et nstaller le plugin :
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Installation du plugin (DLL et VC redist) : Cliquer ici

Anciennes installations :

Mise à jour des anciennes version :
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- remplaçer la bibliothèque d3d9.dll à la racine du dossier iRacing.

TELECHARGEMENT :
-----------------------

Fil de discussion sur les Forums iRacing member :
http://members.iracing.com/iforum/thread.jspa?threadID=25817

 

25/10/2009 : version 2.8.0.0
http://www.smiffsden.com/iracing_hud/iRacing_d3d9_Timing_2.8.0.0.zip

 

19/08/2009 : version 2.7.0.1
http://www.smiffsden.com/iracing_hud/iRacing_d3d9_Timing_2.7.0.1.zip

Cette version permet de comparer les splits et bestlap par rapport au bestlap de la session et non en fonction de votre record (raccourci clavier = CTRL +B)

ANCIENNE INSTALLATION :
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Obsolète. Pour info.

- 1 -installer Visual Studio C Runtime,
- 2 - installer DirectX 9.0c (créer un dossier pour y décompresser l'archive, et lancer DXSETUP)
- 3 - décompresser iRacing_d3d9_Timing_x.x.x.x.zip
- 4 - placer la bibliothèque d3d9.dll à la racine du dossier iRacing du jeu.

Visual Studio C Runtime :
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=en

DirectX 9.0c (Nov 2008 french version)
http://www.bhmag.fr/telecharger-43-directx-9-0c-complet.html

 


Utilisation :

 

On peut éditer le fichier .ini créé à la racine du jeu pour paramétrer le HUD (facultatif)

Pour bénéficier de fonctionnalités supplémentaires (temps intermédiaires, etc.)
- s'enregistrer auprès de l'auteur :
- envoyer un mail à Stéphane Turpin

Les infos les plus utiles :
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- Delta : l'avance ou le retard en temps réel sur le meilleur tour,
- Optimal lap : le meilleur temps (virtuel) réalisable, en tenant compte des meilleurs partiels.

Désactiver temporairement le HUD : Alt+Q

Alterner Best Lap : Alt+B

Conseil Mise en garde :

Le programme peut être sujet à des disfonctionnements (freezes et plantages durant le jeu). Eviter donc de l'utiliser pendant les courses ou séances importantes.


Fonctionnement :

En haut, à gauche :

- Split : les temps intermédiaires (vert = amélioration)

- Current : temps du dernier tour

- Optimal Lap : meilleur temps théorique en additionnant les intermédiaires.

- Best Lap : meilleur temps (Alt+B = meilleur temps de la session)

Delta : différentiel de temps instantané par rapport au meilleur tour
(vert = amélioration)

RPM : régime moteur.

Télémétrie HUD de Stéphane Turpin

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